Mes projets de code.

Réalisés dans différents langages, en cours ou sur mon temps libre.

Capture du Potato Engine Capture du Potato Engine

Potato Engine

C++ · DirectX 11 · Jolt · MiniAudio · 2026

Moteur de jeu 3D développé en C++.

En savoir plus

Moteur de jeu développé en équipe de 5 sur quatre semaines. Il intègre un moteur de rendu 3D, la physique, l'audio, la gestion des inputs, les scènes et un éditeur avec ImGui.

[Lien vers Github]
Capture 1 Capture 2

Projet Multijoueur

Unreal Engine 5 · 2026

Jeu multijoueur développé sur Unreal Engine 5 en blueprint.

En savoir plus

Projet sur une semaine en solo avec pour objectif de créer un jeu multijoueur basique. Différentes features ont été implémentées comme le déplacement, le tir, un système de score, écrans de victoire/défaite, un tchat, et autre.

[Lien vers Github]
Capture du projet IA

Projet IA

C++ · SFML · 2025

Projet d’IA en C++ avec SFML, différents comportements d’ennemis grâce à plusieurs techniques d’IA.

En savoir plus

Ce projet a été réalisé en duo sur une période d'une semaine, pendant laquelle nous avons implémenté plusieurs algorithmes/systèmes : FSM, A*, Behaviour Trees et GOAP.

[Lien vers Github]
Capture 1 Capture 2 Capture 3 Capture 4 Capture 5 Capture 6

Cybernova Strike

C++ · SFML · 2025

Shoot'em up développé en trois semaines, jouable à la manette avec plusieurs systèmes de progression.

En savoir plus

Le jeu propose 3 types d'ennemis, un boss, un système d'XP avec des améliorations, plusieurs skins et différents niveaux de difficulté.

[Lien vers Github]
Capture 1 Capture 2 Capture 3 Capture 4 Capture 5 Capture 6

Project Runner

C++ · SFML · 2025

Endless runner en montagne avec obstacles, pièces, etc.

En savoir plus

Le joueur parcourt un niveau infini (généré "procéduralement") en ramassant des pièces et en réalisant des figures pour gagner des points. Le jeu propose un système de boost, plusieurs menus et des statistiques.

[Lien vers Github]
Capture 1 Capture 2 Capture 3

Zelda Like

C++ · SFML · 2025

Zelda-like en 2D où le joueur doit traverser un donjon et vaincre un boss.

En savoir plus

Jeu réalisé en une semaine en équipe de 4. Le joueur explore un hub, traverse un donjon, affronte différents ennemis et doit vaincre le boss pour terminer le jeu.

[Lien vers Github]
Capture du Démineur VDF

Démineur VDF

React · JavaScript · Tailwind CSS · Vite · 2025

Jeu de démineur développé en React

En savoir plus

Jeu web développé dans le cadre de mon stage de fin de 1ère année (2 mois) pour l'association Vétérans de France, pour leur événement "V-Day".

[Lien vers Github]
Capture du jeu Platformeur Capture du jeu Platformeur Capture du jeu Platformeur

Seed Runner

C++ · 2025

Jeu de plateforme développé en C++ avec différentes mécaniques de gameplay.

En savoir plus

Projet de jeu de plateforme réalisé sur 3 semaines (4 personnes). Le joueur doit progresser à travers différents niveaux en utilisant les mécaniques de déplacement.

[Lien vers Github]
Capture du projet Ecosystem Destructor Simulation

Ecosystem Destructor

C++ · 2024

Simulation d'écosystème évoluant au fil des jours avec différents événements naturels.

En savoir plus

Simulation réalisée en une semaine. Le joueur peut faire évoluer l'écosystème, observer les ressources des différentes cases et déclencher des événements comme des éruptions volcaniques ou des inondations.

[Lien vers Github]
Capture 1 Capture 2 Capture 3

Raycasting 3D

Python · Pygame · 2023

Environnement 2D représenté en 3D via un algorithme de raycasting.

En savoir plus

On peut se déplacer avec les touches classiques des jeux à la première personne, avec un système de collisions. Le niveau est généré aléatoirement et affiché via un radar en haut à droite. Projet réalisé dans le cadre des cours de NSI au lycée, sur une durée de deux mois.

[Lien vers Github]
Capture du projet SFML Clicker

SFML Clicker

C++ · SFML · 2023

Jeu de type "clicker" avec système d'améliorations, sons et menu d'options.

En savoir plus

Petit jeu de type "clicker", réalisé avec la bibliothèque SFML dans le cadre d'un cours sur C++, sur une durée d'une semaine.

[Lien vers Github]
Capture 1 de Chicken Butter Capture 2 de Chicken Butter

Chicken Butter

Unity · 2023 · Game Jam

Jeu développé sur Unity en 5 jours lors d'une Game Jam.

En savoir plus

Premier projet réalisé avec Unity, développé en duo en seulement 5 jours lors d'une Game Jam. Ce projet m'a permis de découvrir Unity et le développement de jeux en C#.

[Lien vers Itch.io]
Capture 1 de Move Limb Capture 2 de Move Limb Capture 3 de Move Limb Capture 4 de Move Limb Capture 5 de Move Limb

Move Limb

Unity · 2023 · Game Jam

Platformer développé sur Unity lors de la GMTK Game Jam 2023.

En savoir plus

Jeu de plateforme développé en équipe (2 développeurs, 1 artiste graphique et 1 compositeur) pour la GMTK Game Jam 2023. Le thème était "Invert Controls" donc au lieu de contrôler le personnage, on contrôle le niveau.

[Lien vers Itch.io]

Contact

Étudiant en développement de jeux vidéo, ouvert aux opportunités.

GitHub tdoublet@gaming.tech